Идеи, которым нужны инициаторы
Вокзалы, заводы, города, рынки и другие будущие узлы мира. Пока стройки не начались, их прогресс честно остаётся нулевым.
Открыть проектыЭтот сервер создаётся для тех, кому хочется спокойной, честной и долгой игры — с общим миром, живым сообществом и проектами, которые растут со временем.
Здесь правила одинаковы для всех, а каждый может строить, развиваться и взаимодействовать с другими в комфортном темпе — один, с друзьями или вместе со всем сервером.
Проходка помогает поддерживать стабильную работу сервера, резервные копии и дальнейшее развитие общего мира.
Это один долгосрочный мир без регулярных вайпов и телепортов. Дороги, железные дороги, станции, порты и удалённые поселения нужны не для декора — они связывают игроков и делают географию частью игры.
Технических личных приватов нет, но чужая собственность остаётся чужой. Защита строится на whitelist, понятных правилах, логах GriefLogger и резервных копиях.
Подробнее о мире
Игроки сами решают, использовать монеты, бартер, ресурсы, услуги или контракты. Магазины, компании и логистика возникают из специализации и нехватки времени, а не из навязанных профессий и цен.
Участие полностью добровольное: можно построить производственную империю, открыть мастерскую или почти всё делать самостоятельно.
Как будет работать торговля
Можно жить независимо, создать компанию, поселение или государство, участвовать в дипломатии и совместных стройках — либо вообще не касаться политики.
Администрация не становится стороной игрового спора и не выдаёт преимуществ «своим». Политика должна создавать истории и договорённости, а не давление на каждого игрока.
Политика и войны
Военное РП-событие начинается только после явного согласия участников. До старта стороны фиксируют сюжет, зону, защищённые объекты, разрешённые цели, ставки и трофеи, правила офлайна и условия завершения. Мирное состояние действует по умолчанию.
Основные базы, фабрики, склады, дома, гражданская инфраструктура и нейтральная собственность защищены. Победа может дать только заранее согласованный ограниченный результат, а нарушение разбирается по логам, восстановлению и компенсации — без ответной мести.
Как работают события
Сборка строится вокруг промышленной автоматизации, железных дорог, энергетики, фермерства, логистики и техники. Моды должны работать как единая экосистема, а не как случайный каталог возможностей.
Build Hub хранит идеи будущих общественных объектов. Карта после запуска поможет находить уже существующие места, маршруты и точки взаимодействия — без вымышленных координат и декоративного прогресса.
Вокзалы, заводы, города, рынки и другие будущие узлы мира. Пока стройки не начались, их прогресс честно остаётся нулевым.
Открыть проекты
После запуска здесь появятся реальные поселения, станции, дороги и общественные объекты, связанные с миром сервера.
Открыть картуТам выходят новости, обсуждаются идеи, принимаются готовые заявки и собираются участники мира. К Discord можно перейти сейчас или после знакомства с сервером.