Идеи, которым нужны инициаторы
Вокзалы, заводы, города, рынки и другие будущие узлы мира. Пока стройки не начались, их прогресс честно остаётся нулевым.
Открыть проектыЭтот сервер создаётся единомышленником для тех, кому тоже хочется спокойной, честной и долгой игры. Здесь нет цели заработать на игроках или продвигать чьи-то личные интересы.
Я хочу собрать место, где правила одинаковы для всех, а каждый может строить, развиваться и взаимодействовать с другими в комфортном темпе — один, с друзьями или вместе со всем сервером.
Это один долгосрочный мир без регулярных вайпов и телепортов. Дороги, железные дороги, станции, порты и удалённые поселения нужны не для декора — они связывают игроков и делают географию частью игры.
Технических личных приватов нет, но чужая собственность остаётся чужой. Защита строится на whitelist, понятных правилах, логах GriefLogger и резервных копиях.
Подробнее о мире
Игроки сами решают, использовать монеты, бартер, ресурсы, услуги или контракты. Магазины, компании и логистика возникают из специализации и нехватки времени, а не из навязанных профессий и цен.
Участие полностью добровольное: можно построить производственную империю, открыть мастерскую или почти всё делать самостоятельно.
Как будет работать торговля
Можно жить независимо, создать компанию, поселение или государство, участвовать в дипломатии и совместных стройках — либо вообще не касаться политики.
Администрация не становится стороной игрового спора и не выдаёт преимуществ «своим». Политика должна создавать истории и договорённости, а не давление на каждого игрока.
Подробнее об устройстве сообщества
Перед конфликтом стороны согласуют причины, территорию, атакующую и обороняющуюся стороны, разрешённые цели, захват ресурсов и правила действий в офлайне. Мирное состояние действует по умолчанию.
Нарушение договорённостей можно обжаловать администрации, а в будущем — Арбитражному совету Содружества держав. Ущерб нейтральным постройкам обязана восстановить виновная сторона.
Прочитать основные правила
Сборка строится вокруг промышленной автоматизации, железных дорог, энергетики, фермерства, логистики и техники. Моды должны работать как единая экосистема, а не как случайный каталог возможностей.
Build Hub хранит идеи будущих общественных объектов. Карта после запуска поможет находить уже существующие места, маршруты и точки взаимодействия — без вымышленных координат и декоративного прогресса.
Вокзалы, заводы, города, рынки и другие будущие узлы мира. Пока стройки не начались, их прогресс честно остаётся нулевым.
Открыть проекты
После запуска здесь появятся реальные поселения, станции, дороги и общественные объекты, связанные с миром сервера.
Открыть картуПосмотри порядок вступления, заполни короткую заявку и приходи знакомиться. Сервер пока готовится, поэтому сейчас особенно важны люди, которым интересен не только старт, но и создание мира с самого начала.