Политика и военные РП-события

Война создаёт историю, а не уничтожает мир.

Добровольные кампании создают историю, но не дают власти над чужой игрой, базой или будущим.

Явное согласие сторон Ограниченные цели и ставки Мир сохраняется
Индустриальная крепость с пушками, укреплениями и железнодорожной логистикой
Четыре опоры

Весь регламент — в четырёх понятных границах.

Они действуют для любого формата: от дуэли до большой кампании.

01

Сначала согласие

Молчание, угроза и принадлежность к государству не считаются согласием.

02

Рамки заранее

Стороны называют территорию, цели, риски и способ завершения.

03

Мир защищён

Базы, заводы, склады и нейтральные игроки не становятся целями автоматически.

04

Финал ограничен

Новый этап, новая территория и новые атаки требуют нового согласия.

Индустриальная столица с советом, флагами, рельсами и оборонительными батареями
Сначала люди и проектыГосударства появляются из доверия, совместной работы и договорённостей, а не выдаются администрацией.
Политическая игра

Политика остаётся добровольным слоем мира.

Можно жить независимо, строить компанию или государство и участвовать в дипломатии — либо полностью остаться вне политики. Ультиматум может быть частью сюжета, но не заменяет согласия и не оправдывает давление вне игры.

Как появляется событие

Сначала рамки, потом тактика.

Не нужно расписывать каждый выстрел. Нужно заранее понять, где заканчивается РП-конфликт и начинается обычное нарушение правил.

Стратегический совет с картой и представителями сторон
Основные договорённости публикуютсяСущественные изменения принимаются всеми затронутыми сторонами.
01Сформулировать сюжетстороны, причина, цели и формат кампании
02Определить зонутерритория, объекты события и защищённые места
03Согласовать рискитехника, ресурсы, трофеи, последствия и офлайн-действия
04Зафиксировать финалперемирие, договор, арбитраж, поражение или остановка кампании
!
Когда нужна администрация

Постоянные постройки, крупные разрушения или ставки, передача территории, офлайн, общественная инфраструктура и спорные условия.

Цели и объекты

В событии участвует только то, что названо заранее.

Участие игрока или государства не открывает доступ ко всему его имуществу.

Ограниченная зона военного события
Событие имеет границыЗона боя и постоянный мир не смешиваются.
A

Только заявленные цели

Форт, техника, маршрут или ограниченный ресурс.

B

Базы защищены

Жильё, заводы, склады и общая инфраструктура.

C

Ущерб останавливает бой

Выход за рамки фиксируется и восстанавливается.

Можно включить по согласию

Военные объектыфорты, аэродромы, окопы и командные пункты
Полевая логистикалагеря, блокпосты, временные склады, техника и снабжение
Ограниченная ставкамаршрут, партия ресурсов, полигон или отдельная точка
×

Защищено по умолчанию

Постоянный прогрессжильё, основные базы, заводы и главные склады
Гражданская сетьмагазины, фермы, станции, порты, дороги и энергетика
Нейтральное и общеечужие маршруты, общие измерения, порталы и всё не заявленное прямо
Участники

Роль человека определяется его действиями.

Торговля и принадлежность к государству сами по себе не делают игрока боевой целью.

НЕЙТРАЛЬНЫЙ

Не цель конфликта

Может торговать, ремонтировать и перевозить обычные грузы. Участником становится только при сознательной военной задаче.

НАЁМНИК

Задача известна заранее

Оплата и роль фиксируются до боя, а заказчик отвечает за действия нанятой стороны.

СОЮЗНИК

Вступление объявляется

Крупная новая сторона не должна внезапно ломать баланс. При перекосе стороны пересматривают этап или зовут посредника.

НАБЛЮДАТЕЛЬ

Смотрит, но не помогает

Сохраняет нейтралитет, пока не передаёт разведданные и не вмешивается в бой.

Риск, операция, финал

Весь путь события — без скрытых условий.

Три карточки читаются по порядку: что ставится на кон, что допустимо во время игры и чем всё заканчивается.

Военная техника и снабжение
До боя

Риск называют заранее

Техника и вещи погибших военных могут стать трофеями. Остальной прогресс — нет.

  • Техникаможет быть уничтожена; остатки забирает владелец
  • Личные вещис погибших военных можно забрать, если стороны не оговорили иное
  • Расходникитопливо, боеприпасы и полевые укрепления не компенсируются
  • Трофейтолько заранее названный и ограниченный
Контрольная точка во время операции
Во время события

Офлайн запрещён по умолчанию

Он возможен только с отдельным периодом, зоной, целями и условиями остановки.

  • Можноразведку, саботаж, снабжение и новые тактики внутри рамки
  • Можно остановитьсяперемирие, техническая пауза или сбой сервера
  • Нельзятрогать основные базы, гражданские и нейтральные объекты
Совет сторон после завершения кампании
После события

Победа не отнимает будущее

Она меняет историю и даёт только заранее ограниченный результат.

  • Можно получитьрезультат, ограниченный ресурс, временный контроль или договор
  • Нельзя получитьвсе склады, заводы, власть над государством или общими ресурсами
  • Финалцель, капитуляция, договор, перемирие, срок или решение арбитра
  • Новый этаптолько после нового согласия сторон
Спорная ситуация

«Это было по РП» не отменяет общие правила.

Реальная кража, незаконное нападение или повреждение имущества сначала разбираются как нарушение. Месть нельзя маскировать под военную кампанию.

Политический совет с картой и представителями сторон
Факты важнее ощущенийЛоги, скриншоты, восстановление и компенсация помогают остановить спор.
01Остановить спорные действияне отвечать собственным нарушением
02Зафиксировать место, время и ущербкоординаты, сообщения, скриншоты и логи
03Решить вопрос восстановлениявозврат, ремонт, компенсация или резервная копия
04Передать спор администрациипри необходимости — выбранным арбитрам
Перед публикацией

Готовый каркас события — весь перед глазами.

Не нужно планировать каждый бой. Достаточно заполнить эти пункты и получить явное согласие сторон.

01

Публикация события

Для кампании, сражения или отдельной операции.

  1. Название и сюжетчто происходит и зачем
  2. Основные стороныкто согласовал участие
  3. Территориягде проходят действия
  4. Защищённые объектычто нельзя атаковать
  5. Цели и разрушениячто разрешено и в каком объёме
  6. Трофеи и ставкаконкретно и ограниченно
  7. Офлайнзапрещён или отдельно согласован
  8. Финалпоследствия и условие завершения
  9. Арбитрыкто фиксирует результат
  10. Подтверждениекаждая сторона явно согласна
02

Если участвует наёмник

Задача и оплата известны до вступления в бой.

  • Кто: заказчик и исполнитель
  • Что: событие и конкретная задача
  • Оплата: валюта, ресурсы, техника, услуги или доступ
  • Риск: какое имущество исполнитель выводит в бой
  • Ответственность: заказчик отвечает за нанятую сторону