Материалы и механизмы
Ресурсы, сплавы, стройматериалы и детали Create становятся товаром, если кто-то умеет делать их массово.
Никакой обязательной экономики и назначенных профессий. Торговля начинается тогда, когда один игрок уже умеет делать что-то быстрее, дешевле или в большем объёме.

На старте экономики ещё нет. Она появится позже из реальных производств, удалённых баз и потребностей игроков.
Ресурсы, сплавы, стройматериалы и детали Create становятся товаром, если кто-то умеет делать их массово.
Регулярные поставки удобнее, чем каждому игроку повторять одну и ту же производственную цепочку.
Проектирование механизмов, дорог, поездов и зданий тоже может стать полноценной услугой.
Без телепортов перевозка грузов и связь удалённых точек получают настоящий игровой смысл.
После запуска предложения будут появляться из реальных строек и производств, а не задаваться администрацией заранее.
Крупная партия камня, стекла или металла для общественного проекта.
Настройка сортировки, погрузки и хранения для другого игрока.
Поезд или другая логистика между фермой, рынком и промышленной точкой.
Администрация не выдаёт роль торговца. Игрок сам решает, когда его производство готово обслуживать других.
Игрок уже производит больше, чем требуется его собственной базе.
Монеты, бартер, материалы или договорная оплата.
У базы, в будущем городе, на станции или возле порта.
Ассортимент, координаты и контакт владельца становятся доступными другим.
Можно вообще не пользоваться рынком и развивать всё самостоятельно.