Материалы и детали Create
Металл, сплавы, стройматериалы, механизмы, компоненты поездов и детали автоматизации становятся товаром при массовом производстве.
Экономика INDUSTRIAL SMP строится вокруг реальной пользы: ресурсов, топлива, механизмов, доставки, строительства и инженерных услуг. Монеты помогают считать цену, но игроки могут использовать бартер, договоры и прямые обмены.

На сервере ценны не только алмазы. Если игрок умеет производить, перевозить, строить или настраивать сложные механизмы лучше других — это уже товар или услуга.
Металл, сплавы, стройматериалы, механизмы, компоненты поездов и детали автоматизации становятся товаром при массовом производстве.
Топливо, биодизель, масло, еда, патроны и другие расходники важны там, где игроки не хотят повторять одну и ту же цепочку.
Построить вокзал, настроить сортировку, спроектировать ферму, провести путь или собрать производственную линию — это тоже работа.
Когда базы далеко друг от друга, перевозка грузов, регулярные рейсы и станции становятся частью экономики, а не декором.
Сделки держатся на доверии, логах и понятных договорённостях. Чем крупнее заказ — тем лучше зафиксировать условия в Discord.
Можно демпинговать, торговаться, менять цену и выбирать оплату, если это не строится на дюпах или багах.
Предмет, количество, срок, цена и место передачи — в Discord-сообщении, чтобы потом не было «я не так понял».
Чужая собственность остаётся чужой. Споры по сделкам разбираются по правилам, логам и доказательствам.
Не нужно ждать отдельного разрешения, если торговля не ломает правила. Достаточно сделать стабильный товар и нормально объяснить игрокам, что ты продаёшь.
Производство даёт больше, чем нужно твоей базе.
Монеты, бартер, древние обломки, ресурсы или договорная оплата.
Лавка у базы, склад, станция, порт или отдельный торговый район.
Ассортимент, цена, координаты/описание пути и контакт владельца.
Хочешь торговать — торгуй. Хочешь жить отдельно и всё делать сам — это тоже нормальный путь.