Торговля после запуска

Рынок появляется только там, где он полезен.

Никакой обязательной экономики и назначенных профессий. Торговля начинается тогда, когда один игрок уже умеет делать что-то быстрее, дешевле или в большем объёме.

Будущий индустриальный рынок
Сейчас это модель будущей экономикиНастоящие магазины, цены и контракты появятся только после запуска и развития игроков.
Три формата

От разовой сделки до постоянного снабжения.

01Личная сделкабыстрый обмен или бартер
02Магазинпостоянный товар и понятная цена
03Контракткрупная поставка или услуга
04Логистикадоставка поездом, портом или авиацией
Что создаёт спрос

Ценность возникает из времени и специализации.

На старте экономики ещё нет. Она появится позже из реальных производств, удалённых баз и потребностей игроков.

ПРОИЗВОДСТВО

Материалы и механизмы

Ресурсы, сплавы, стройматериалы и детали Create становятся товаром, если кто-то умеет делать их массово.

ресурсыCreate
СНАБЖЕНИЕ

Еда, топливо и расходники

Регулярные поставки удобнее, чем каждому игроку повторять одну и ту же производственную цепочку.

фермытопливо
УСЛУГИ

Строительство и инженерия

Проектирование механизмов, дорог, поездов и зданий тоже может стать полноценной услугой.

строительствоинженерия
ДОСТАВКА

Расстояние делает логистику ценной

Без телепортов перевозка грузов и связь удалённых точек получают настоящий игровой смысл.

поездапорты
Примеры будущих сделок

Не абстрактные деньги, а конкретные задачи мира.

После запуска предложения будут появляться из реальных строек и производств, а не задаваться администрацией заранее.

ПОСТАВКАСтройматериалы для вокзала

Крупная партия камня, стекла или металла для общественного проекта.

ИНЖЕНЕРИЯАвтоматизация склада

Настройка сортировки, погрузки и хранения для другого игрока.

МАРШРУТРегулярная перевозка

Поезд или другая логистика между фермой, рынком и промышленной точкой.

Как появится первая торговая точка

Сначала товар и потребность — потом магазин.

Администрация не выдаёт роль торговца. Игрок сам решает, когда его производство готово обслуживать других.

01

Появляется стабильный товар

Игрок уже производит больше, чем требуется его собственной базе.

02

Формируется понятная цена

Монеты, бартер, материалы или договорная оплата.

03

Создаётся точка обмена

У базы, в будущем городе, на станции или возле порта.

04

Информация появляется на карте

Ассортимент, координаты и контакт владельца становятся доступными другим.

Главное

Торговля — возможность экономить время, а не обязательная система.

Можно вообще не пользоваться рынком и развивать всё самостоятельно.